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Ce n'est pas souvent que l'on voit sortir un nouveau jeu sur plateau
dont on devine tout de suite qu'il a le potentiel de devenir un classique. Pas
de dé à lancer, pas de carte à tirer, pas de questions sur la musique pop des
années 1980, on est dans la stratégie pure.
Le principe est très simple. Chaque joueur reçoit des pions qui sont tous de
la même couleur; il en place un sur le carré au centre du plateau. Il doit
rejoindre l'un des quatre carrés placés aux coins du plateau par une ligne
ininterrompue de pions (en ligne, en colonne ou en diagonale). À chaque tour
il dépose un nouveau pion, obligatoirement à côté d'un pion déjà posé (l'un
des siens ou l'un de ses adversaires). Un pion posé ne peut pas être déplacé.
On devine donc qu'il faut simultanément faire progresser sa ligne et empêcher
les adversaires de compléter les leurs. Ceci donne des développements
complexes qui nécessitent une anticipation sur plusieurs coups. Et pourtant,
une partie se joue en une dizaine de minutes seulement.
Il s'ajoute enfin une règle de voisinage: les pions sont agoraphobes (ils ne
supportent pas la foule). Dès qu'un pion a au moins 4 voisins sur les 8 cases
qui sont adjacentes à la sienne, il fait un malaise et doit être retiré du
jeu.
Le jeu a été élaboré par un enseignant-chercheur français qui s'est inspiré
des jeux que l'on pratiquait dans l'Antiquité. On ne connaît pas les règles
précises de ces jeux, mais les traces archéologiques et artistiques permettent
de faire quelques hypothèses.
Le jeu peut être commandé sur
le site web de son éditeur. On peut
aussi utiliser un
bon de commande sur
papier.
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